WoW: Forever, o Paladino na análise de classes
A última análise de classe de WoW: Forever mostra as mudanças do Paladino em Sagrado, Proteção e Retribuição, com ressalvas do beta.

Imagem: Blizzard Entertainment / World of Warcraft: Forever · fonte
A Blizzard publicou em 15 de outubro a última análise de classe de World of Warcraft: Forever, sobre o Paladino. Habilidades e talentos ainda podem mudar durante o beta, e o lançamento mundial é em 4 de novembro.
Mudanças na base
- Golpe Sagrado (Holy Strike) é aprendido no nível 6 e causa dano Sagrado instantâneo baseado em 50% do dano da arma.
- Julgamento não consome mais o Selo ativo.
- Selo da Fúria é aprendido no nível 10: cada golpe corpo a corpo soma dano Sagrado constante, o que favorece armas rápidas, e o Julgamento provoca o alvo a 10 jardas.
- Consagração é aprendida por todos os Paladinos no nível 20, e não mais como talento Sagrado.
- Imposição das Mãos passa a ter recarga de 20 minutos, antes 1 hora.
- O Seal Twisting (alternar selos) deixa de ser mecânica base. Ela volta como o talento Twist of Light, de 31 pontos na Retribuição.
Sagrado
O Sagrado ganha cura de alvo único, apoio ao grupo e ferramentas de dano mágico. O Choque Sagrado passa para o medalhão dourado de 21 pontos e a recarga cai de 30 para 10 segundos. O novo talento de 31 pontos, Light’s Vigil, funciona em aliados, com cura instantânea para todos do grupo, ou em inimigos, com dano Sagrado extra.
Proteção
A Proteção ganha ameaça, mana e opções de sobrevivência. O novo medalhão dourado de 21 pontos, Templar’s Bulwark, concede um escudo de absorção igual a 100% da vida máxima por 8 segundos, com recarga de 5 minutos. O Swift Judgement, de 16 pontos, não tem custo de mana e recarga de 1 minuto.
Retribuição
A Retribuição mantém formas de sustentar os Julgamentos e mistura ataques com arma com dano Sagrado. O Sacred Arbiter, novo medalhão dourado de 16 pontos, aumenta o dano do Golpe Sagrado em 20%. O Repentance passa para o medalhão de 21 pontos.
O que ainda está em aberto
A Blizzard informa um problema conhecido no efeito Reckoning: hoje não dá para acumular 4 cargas, e ataques extras disparados podem interromper o tempo do ataque automático. Há correções previstas para um patch futuro. O Mass Salvation, versão de raide do Salvation, ainda não está no ar.
